	보도자료
	2013년 12월 26일 배포		12월 27일 보도
	총 12쪽(붙임 10쪽)		담당과 : 문화여가정책과
	과장 김정배(044-203-2511) / 사무관 이영민(044-203-2512)
2014년 문화예술의 새로운 10대 흐름을 말한다 - 가볍고 편하게 즐기자, ‘스낵 컬처(snack culture)’ 유행 등 -

문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 ‘문체부)는 문화예술인과 업계, 학계, 언론, 홍보 등 분야별 전문가를 대상으로 조사한 ’2014 문화예술 트렌드 분석 및 전망‘을 발표했다.

이번 조사에서는 ‘가볍고 편하게 즐기자, 스낵 컬처(snack culture) 유행’,  ‘개인에게 집중하는 TV, 전략적 타기팅’, ‘공유하고 협업하는 생활문화예술’, ‘히스토리가 스토리로, 문화유산의 재발견’, ‘인문학 열풍: 인간의 본질에 대한 재집중’ 등이 내년도 문화예술 분야의 새로운 흐름(trend)으로 분석되었다.

□ 가볍고 편하게 즐기자, 스낵 컬처(snack culture, 짧은 시간에 간편하게 즐기는 문화) 유행

대중화된 스마트기기를 활용, 출퇴근시간, 점심시간 등을 활용 10~15분 안팎의 웹·모바일 영상 콘텐츠 등 즐기기

* 인기웹툰 <미생> 10분 미만의 모바일 영화로 제작, 6부작 모바일 영화 ‘출출한 여자’ 등

□ 개인에게  집중하는 TV, 전략적 타기팅

1인 가구 급증에 따라 개인의 시청습관, 선호도 등을 고려한 프로그램 추천, 주제별 채널을 제공하는 스마트 TV 출시, 개인의 일상을 반영한 프로그램 급증* 등

* <나 혼자 산다>, <식샤를 합시다>, <아빠 어디 가> 등

□ 공유하고, 협업하는 생활문화예술

각 지역의 지원과 시설을 기반으로 하는 동호회 및 커뮤니티형 문화예술 모임 생활밀착형 진화, 전문성과 편안함을 갖춘 융‧복합 공간*의 확장

* 병원+카페(제너럴닥터), 변호사카페, 디자인+진료(클라우드 브리지),

□ 문화예술계 성장엔진은 사람이다 : 전문인력 양성의 본격화

문화예술계 인력 키우기 열풍 및 문화예술 분야 1인 창업 활성화

* 예술경영지원센터 <Project VIA> - 미술 분야 인력 양성, 한국문화예술위원회의 <AYAF(ARKO Young Art Frontier)>-차세대 예술전문인력 양성

□ 문화예술계 갑-을 관계 허물기

방송, 영화, 시각·공연예술계의 불공정관계 개선 움직임 확대, 교육기관 강의 자료에 대한 저작권 마련 등 저작권 환경 변화

□ 히스토리가 스토리로, 문화유산의 재발견

국제적인 약탈문화재 반환, 유네스코 세계문화유산 등재 열풍, 문화유산을 활용한 스토리텔링에 대한 관심 확산 및 한글의 의미 재조명

□ 디지털 시대, 청소년의 새로운 가능성

인터넷, SNS 등의 디지털을 주도하는 청소년, 디지털기기를 활용 소비자이자 생산자로서 문화예술을 스스로 창조, ‘먹방’, ‘미존’ 등 그들의 신조어 생성

* 10대 인터넷 이용률 99.9%, 10대의 97.9% 하루 1회 이상 인터넷이용

<2012년 인터넷 이용 실태조사>

□ 기업, 문화예술의 가치를 공유하다

기업의 사회적 책임(CSR)에서 공유가치(CSV)로의 패러다임 전환, 예술과 기업의 수평적 파트너십 확대 등

□ 인문학 열풍 : 인간의 본질에 대한 재집중

인문학 강연 및 대중적인 인문서적 열풍, ‘주말 문화여행’, ‘길 위의 인문학’ 등 문화시설을 연계한 인문학 프로그램 확대

문화, 국가정책의 키워드가 되다

‘문화융성’ 국정기조 채택, ‘문화의 가치’를 창조경제의 핵심으로 강조, 문화예술과 타 분야 협업의 확대 등

사회, 기술, 경제, 환경 등 거시적 차원의 일반 흐름(trend)과 주요 이슈가 문화예술 분야에 미치는 영향 관계 분석, 문화예술 현장의 변화와 특징 및 문화예술 정책 수요 등을 중심으로 문화예술 흐름을 전망한 이번 연구는, 심층전인 전문가 조사와 연구 등을 통해 진행되었다.

연구보고서 전문은 2014년 1월 6일(월)부터 한국문화관광연구원 홈페이지(http://www.kcti.re.kr)에 게시되며, 누구나 무료로 내려받을 수 있다.

붙임: 2014년도 문화예술의 새로운 흐름(trend) 분석 및 전망

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화여가정책과 이영민(☎ 044-203-2512)과 한국문화관광연구원 김혜인(☎ 02-2669-6942)에게 연락주시기 바랍니다.

2014년도 문화예술의 새로운 흐름(trend) 분석 및 전망

- 문화체육관광부․한국문화관광연구원

1

가볍고 편하게 즐기자, 스낵 컬처(Snack Culture)의 유행

1. ‘스낵 컬처(Snack Culture)’, 소비와 여가의 모습을 바꾸다

○ ‘스낵처럼 짧은 시간에 간편하게 즐기는 문화’라는 의미의 ‘스낵 컬처 (Snack Culture)’는 IT, 패션, 음식, 방송 등 사회 각 분야 걸쳐 붐을 이루다 최근 문화예술소비 및 창작의 지형도에도 변화를 가져오고 있음

- 2013년 4월 기준, 국내 스마트 폰 사용자의 94.2%가 모바일 영상 서비스를 이용, 틈새시간을 활용하여 문화를 소비(향유)하기 원하는 사람들의 욕구를 반영한 짧은 동영상 중심의 웹·모바일 콘텐츠가 각광 받고 있음

* 인기웹툰 <미생> 10분 미만의 모바일 영화로 제작, 10분 남짓 6부작 모바일 영화 <출출한 여자>, 모바일 드라마 <러브포텐-순정의 시대> 등

○ 자투리 시간을 활용한 문화여가에 대한 선호가 증가하면서 동네 산책로를 활용하여 단기 마라톤 같은 경험을 하는 ‘트레일 러닝(Trail Running)’이나 야외 취침을 하지 않고 잠깐 캠핑문화를 즐기는 ‘데이 캠핑’ 등 문화여가를 일상 속에서 쉽고 편하게 즐기는 것으로 인식되는 경향은 강화될 전망

2. 창작, 더 이상 거창한 것이 아니다

○ ‘스낵 컬처’는 문화예술 소비뿐만이 아닌 창작에서도 변화를 가져다주고 있음. 포털사이트들의 창작만화공유의 장이 각광받자 누구나 글을 쓰고 공유할 수 있는 네이버 <웹소설> 서비스가 개시되는 등 더 이상 창작이라는 것이 전문가만이 할 수 있는 어렵고 거창한 것이 아니라는 인식과 함께 누구나 쉽게 만들 수 있는 통로들은 더욱 다양해지고 증가할 전망

3. 주춤하는 중간층의 문화소비

○ 한편 젊은 층을 중심으로 빠르고 소소하게 즐기는 스낵 컬처가 급증하고 있고 공연예술계는 여전히 높은 소득층의 고정 관람객과 미술시장의 경매율도 꾸준히 유지되고 있는 반면, 중산층(중간층)의 문화소비는 감소하는 추세로 점점 더 복잡해지고 바빠지는 사회 속에서 사람들의 마음의 여유가 사라지는 경향과 함께 다양성이 결여된 문화 콘텐츠들로 소비 중간층의 반응이 시들해짐을 시사

2

개인에게 집중하는 TV, 전략적 타게팅

TV의 개인화

○ 독신남녀, 기러기아빠, 고령화 등 1인 가구의 급격한 증가로 인한 개인주의의 확산과 그에 따른 사회인식의 변화가 나타남. TV매체와 콘텐츠에도 개인맞춤형을 선호하는 분위기가 많은 영향을 미치고 있음

- ‘개인’을 타깃으로 한 주제별 프로그램이 연이어 등장. <나혼자 산다>, <식샤를 합시다>와 같은 싱글족을 위한 프로그램이나 남성중심의 콘텐츠로 구성된 <푸른거탑>, <진짜사나이>가 인기를 끔. 19금 콘텐츠를 유연하게 다루는 <마녀사냥>, <SNL 코리아>도 20-30대의 주목을 받음. 이에 더하여 사람들의 선택적 시청을 돕는 TV 플랫폼, 몰입을 유도하는 오목형 모니터와 같이 개인화된 TV를 위한 매체도 함께 개발되는 추세

2. 일상의 공유를 통한 비슷함 찾기

○ TV속 연예인에게서 나와 같은 모습을 찾고 들여다보는 관찰형 프로그램이 대세. <아빠 어디가>는 최대한 현실에 가까운 연예인의 모습을 보여줌으로써 신선함, 친숙함으로 시청자와의 공감대를 형성함. 한편 시청자들이 TV속 일반인에게 관심을 가지는 경향이 유지됨. <슈퍼스타K>를 시작으로 <짝>, <자기야-백년손님>과 같이 평범한 사람들을 등장시킨 프로그램이 시청률을 유지하며 멋진 연예인을 동경하면서도 동시에 나와 다른 일반인의 일상을 궁금해 하는 사람들의 경향을 증명함

○ 남성들이 중심이 되는 예능 프로그램이 강세를 보임. <아빠 어디가>, <진짜 사나이>, <슈퍼맨이 돌아왔다> 등 다정한 아빠부터 친근한 옆집 남자까지, 다양한 남성성을 밀착하여 보여주는 프로그램들이 계속 나타남. 이는 이전과 달라진 남성성이나 중년남성 1인가구가 빠르게 증가하는 상황 등 최근의 라이프 스타일이 반영된 것으로 분석됨

3. 생활방식(라이프트렌드)=시청률

○ 최근 인기를 끈 프로그램들의 경우 복고, 지역,  먹방 등 최신 라이프트렌드에 대한 발 빠른 대처를 전제로 하고 있음

- <아빠 어디가>에서 출연자가 특정한 음식을 먹는 모습이 방영된 후, 같은 제품의 매출이 약 30% 증가, <꽃보다 할배>는 시청률이 평균 10%를 넘으면서 노년층의 배낭여행이라는 문화코드가 사회적으로 유행하는 파급력을 보였으며, 드라마 <응답하라 1994>의 열풍에 ‘복고상품’ 구매도 반사이익을 봄

3

공유하고 협업하는 생활문화예술

생활문화예술공간, 같이 씁시다.

○ 청소년수련관, 시니어문화센터, 어린이도서관과 같은 지역의 시설을 거점으로 동호회 및 문화예술모임이 생활밀착형으로 진화하는 경향을 보임. 나아가 서울중심이었던 생활문화예술 활동이 지방 시, 군 단위로 확대되는 추세. 또한 대구의 <범어아트스트리트>, 전주의 <전주시민놀이터> 등 유휴공간을 리모델링하여 복합문화예술공간으로 재생시키는 현상이 유지됨. 문화향유에 대한 주민의 요구와 지자체의 이해관계가 맞물린 이러한 생활문화예술공간의 공유는 더욱 증가할 것으로 보임

2. 지식과 경험을 나누는 융‧복합 공간의 증가

○ 전문성에 익숙함을 더하여 이색적인 조화를 보여주는 공간이 인기를 끔. 마포구의 <제너럴닥터>는 병원진료를 받을 수 있는 카페, 의정부시의 <동네변호사카페>는 변호사사무실 겸 카페를 테마로 하며 주목받음. 한편으로 서울 홍대를 중심으로 ‘재즈공연장+아카데미+바(bar)’를 운영하는 <클럽에반스>나 ‘복합문화공간+카페’를 개념으로 한 <무대륙>과 같이 한 공간에서 복합적인 활동을 지향하는 공간들이 늘어감. 이러한 움직임은 인근 상수동, 합정동, 연남동까지 확산되는 추세

○ 옥상을 활용하여 도시에서 농사문화를 체험하는 ‘옥상텃밭’에 대한 관심이 증가함. 로컬푸드의 중요성이나 농사의 즐거움을 일깨워주는 신선한 콘텐츠로 부상한 도시텃밭에 대해 제도적 지원 또한 확대될 것으로 전망됨

3. 자발적 축제의 확산

○ 소규모의 동아리 활동에서 시작하여 내가 좋아하는 것을 더 많은 사람들과 즐기기 위한 자발적 축제가 늘어남

- 2013년 <우쿠페페(우쿨렐라 페스티벌)>는 소셜 펀딩 사이트에서의 모금과 소액의 기부금으로 공연자금을 마련하였고, 2010년 괴산에서 시작된 <괴상한 페스티벌>의 경우 귀농한 가수 한 명이 주축이 되어 주민과 함께 축제를 운영함. 이렇듯 크라우드펀딩 사이트나 SNS를 통해 자본금 확보에 성공한 자발적 축제의 사례가 많아지면서 새로운 형식의 페스티벌이 계속 확산될 것으로 예상

4

문화예술계 성장엔진은 사람이다: 전문인력양성의 본격화

문화예술계 인재 키우기 열풍, 다양한 인력양성제도 본격화

○ 국제문화교류 활성화와 지역문화예술에 대한 소개, 융‧복합 및 다원화의 폭넓은 이해를 위한 매개, 기획전문인력의 필요성이 지속적으로 거론됨.

- 문화예술분야의 매개 및 기획인력에 대한 세분화 지원사업이 진행되고 있음. 국립현대미술관과 현대차의 MOU 체결을 비롯하여 예술경영지원센터가 2013년 신설한 <프로젝트 비아(Project VIA)>가 이에 해당됨. 한국문화예술위원회의 <AYAF(ARKO Young Art Frontier)> 또한 ‘생애주기형 육성 체계’를 목표로 다분야의 중견예술인을 꾸준히 배출하고 있음

- 문화예술관련 국가자격증 및 인력양성을 위한 정책적 지원들이 강화됨. 문화예술교육사, 박물관·미술관 학예사, 무대예술전문인력 등 분야별 전문성을 강조한 인력과 지역중심의 매개자 양성에 대한 관심이 증가함

2. 어디서 일하나? 문화예술 1인 창업 활성화

○ 취업난과 더불어 젊은 문화예술인력들의 1인 창업에 대한 관심이 증가함

- 2013년 중소기업청의 조사에 따르면 1인 창조기업은 29만 6,137개로, 3년 만에 9만여 개가 늘어난 수치를 보임. 이 중 ‘캐릭터 마케팅 동화책 출간’으로 연간 1억 원의 매출을 올린 <지니비니>나 다양한 3D 시뮬레이션 개발로 인정받은 <3D RAY>와 같이 웹 기반 1인 기업의 활동이 두드러짐. 1인 창조기업 지원을 위해 중소기업청은 다양한 사업을 전개 중이며,『1인 창조기업 육성에 관한 법률』또한 2011년부터 제정, 보완되고 있음

- 특히 1인 출판기업은 신선한 콘텐츠와 운영방식으로 그 가능성을 인정받고 있음. 클라우드 펀딩으로 출판예산을 충당하는 <북스피어>나 저가형 앱북 솔루션을 개발한 <판다모코리아> 등 다양한 1인 출판기업이 눈길을 끔. 3년째 지속 중인 한국출판문화산업진흥원의 <1인 출판사 지원사업>이나 2013년 3월 발족한 <1인 출판협동조합>을 통해 앞으로 1인 출판기업의 권익보장에 대한 지원이 점차 늘어날 전망임

- 문화예술계 전문인력들의 창업을 통한 새로운 모색이 가능할 것으로 기대됨. 인테리어 디자이너 1인이 운영하는 <디자인 스튜디오 모우리(MouRi)>, 시각예술 전문가 2인으로 구성된 큐레이팅 그룹 <더바인더스> 등 새로운 컨설팅 성격을 가진 단체의 활동이 두드러질 것으로 예상됨

5

문화예술계, 갑-을 관계 허물기의 시작

1. 창작을 위한 최소안전망 구축 시작

○ 남양유업 사태와 함께 사회전반에 대두된 갑-을 관계 이슈는 문화예술계에서도 방송계, 공연예술계, 시각예술계의 각종 갑의 횡보와 을의 수직관계에 대한 비판적 이슈로 확산되면서 다양한 갑을관계와 불공정관계를 가져오는 구조적인 문제에 대한 목소리가 커지기 시작함

- 김종학 PD의 자살로 거대 문화산업계와 외주 프로덕션간의 불공정 계약관행, 쪽 대본 및 출연료 미지급, 보조출연자에 대한 처우와 공연계의 스타급 출연자 외의 출연자들에 대한 처우 및 미술계의 기획료에 대한 이슈 등 문화예술계 전반의 제작환경에 대한 갑을 관계에 대한 논란이 이슈화됨

- 이러한 흐름 속에서 문화체육관광부는 2013년 7월 19일 <제 12회 국가정책조정회의>에서 ‘예술인 창작안전망 구축방안’을 발표함. 방안의 일환으로 예술인 복지 기반 구축, 예술인 창작 및 일자리 연계 지원, 예술계 공정거래 환경 조성 등 3가지 추진 과제를 통해 불공정 관행 개선, 저작권 보호 강화, 표준계약서 개발 및 보급 등 을-병-정을 위한 최소한의 제도적 틀을 마련함

2. ‘편집의 시대’, 저작권 환경의 변화 심화

○ ‘편집의 시대’가 도래되고 저작권에 대한 조명과 논의가 확대되면서 저작권의 중요성과 함께 콘텐츠를 제작하는 창작자의 금전적인 소유권에 대한 문제도 대두되고 있음. 저작권에 대한 정의가 모호한 문화예술창작물 이미지 차용, 뮤지엄 디지털 저작권에 대한 논의와 함께 대학 동영상 자료로 사용된 저작물에 대한 지급 판결이 이루어지는 등 창작 환경 조성을 위한 저작권은 점점 세분화되며, 제도적 규범 강화는 더욱 확대되는 추세로 보임

- 2013년 10월, 국내 5개 대학이 문화체육관광부를 상대로 낸 대학 수업에 사용되는 교재와 자료 등 저작물에 대한 보상금을 한국복제전송저작권협회가 수령할 수 있도록 하는 고시에 대한 무효확인소송에서 원고 패소 판결이 나옴

- 한편, 2005년 제기된 구글의 <전자 도서관 프로젝트>에 대한 저작권 침해 소송에 대하여 2013년 11월 미연방 법원에서는 저작권법상의 공정이용(fair use)을 들어 합법이라 결과를 내놓음으로서 제도적으로 보호되는 저작권의 범위는 어디까지인가에 대한 이슈가 확산될 전망

6

히스토리가 스토리로, 문화유산의 재발견

1. 문화유산의 가치에 대한 주목과 경쟁

○ 관광 및 문화산업의 발전과 함께 문화자원 확보를 위한 경쟁이 세계적으로 심화되는 가운데, 국내에서는 유네스코 세계문화유산 등재와 연관된 활동이 두드러짐

- 2013년 6월 <난중일기>, <새마을운동기록>과 같은 기록유산이 유네스코에 등재되고 12월에는 <김장문화>가 유네스코 인류무형유산으로 등재됨에 따라 문화재 보전과 전승의 중요성이 유형유산에서 기록 및 무형문화재까지 확대될 전망

○ 전통적인 것은 ‘유니크’한 것이라는 관점의 확대에 따라 문화유산이 지닌 ‘스토리’의 가치를 재조명하는 ‘스토리텔링’에 주목하기 시작함. 파주의 <할머니가 들려주는 파주이야기>, 경북 영덕의 <인량리 팔풍정이야기 행사>와 같이 전국적으로 스토리텔링 프로그램이 생겨나는 추세. 또한 한편으로는 <마포 석유비축기지>나 <당인리 화력발전소>과 같이 역사성을 가진 공간을 새로운 문화예술 공간으로 탈바꿈시키려는 움직임이 지속됨

○ 한국문화를 세계화하려는 정책이 눈에 띄게 증가함. ‘문화정보 검색 시스템화’를 통해 관련 정보에 대한 접근성을 높이는 한편, 각 문화재단의 ‘문화포털’ 개편으로 홈페이지를 문화정보 공유 및 서비스통합의 창구로 활용함. 아울러 지역성을 살린 문화상품에 대한 개발지원 역시 늘어날 것으로 보임

2. 한글, 재조명되다

○ 한글의 문화적 가치에 대한 관심이 증가하는 경향이 나타남

- 한글에 대한 국민의 관심에 힘입어 한글날이 23년 만에 다시 공휴일이 되고, 2014년 <국립한글박물관> 개관을 앞둔 가운데 한글과 관련된 정책적 논의 또한 늘어날 것으로 보임. 한국 문화의 확산으로 해외에서 한글을 배우는 사람이나 사용자, 외국인 전문연구자가 늘고 있어 한글과 한글날의 위상은 더 커질 추세

○ 각 지역에서 한글날 재지정에 따른 기념행사가 다채롭게 열림. 서울의 <2013 한글문화큰잔치>를 비롯하여 여주시의 <훈민정음 반포식 재현>, 광주시 교육청의 <우리말 바로 알기 대회> 등 축제 및 교육적 목적의 행사를 다양하게 추진함. 이처럼 국가적 차원의 한글가치 재고와 한글날에 대한 정책적인 지원은 계속 증가할 것으로 전망됨

7

디지털 네이티브 청소년의 새로운 가능성

청소년, 생산자와 주체자로 주목받다

○ 디지털 기기와 미디어를 어렸을 때부터 자연스럽게 익혀온 청소년들은 최근 스마트폰의 대중화로 시·공간의 제약이 최소화된 디지털환경 속에서 빠른 적응력을 보이며 온라인 공간에서의 활동 영역과 활동 시간이 점차 증가하는 추세. 앞으로 ‘디지털 리터러시(활용능력)‘의 중요성이 더욱 커짐에 따라 문화 생산자와 주체자로서의 청소년의 잠재성이 주목되고 있음

- 한국인터넷진흥원이 발표한 <2012년 인터넷 이용 실태조사>에 따르면 우리나라 10대 인터넷 이용률은 99.9%로, 주로 SNS 등 소셜 미디어를 통해 여가활동이나 커뮤니케이션을 함. 따라서 정보화 시대에 급변하는 문화 콘텐츠의 흐름 가운데 디지털 미디어를 통해 스스로 창작물을 만들어내는 청소년들이 창의성을 더욱 발휘할 수 있도록 돕는 것은 앞으로 더욱 중요해질 전망

○ 한편 청소년들의 소셜미디어를 통한 무분별한 정보에 대한 수용 및 확산, 등의 문제점이 대두되면서 청소년 미디어이용 가이드 및 교육의 법제화 등 관련 대책 마련이 시급한 반면, 현재의 청소년 인터넷 정책이 역기능 해소에만 치우쳐 있다는 비판과 함께 디지털 리터러시의 양면성을 고려한 대책이 필요하다는 목소리가 높아지고 있음

2. 그들의 신조어가 확산되다

○ 최근 청소년들의 신조어는 청소년 사회 내부에서만 사용되는 데 그치지 않고 인터넷, 방송 등을 통해 전 사회로 확산되고 있음

- 먹방(먹는방송)’이란 단어의 경우 예능프로그램에서 많이 사용되고 있으며 , ‘미존(미친 존재감)’이란 자막이 공중파 방송에서, ‘멘붕(멘탈 붕괴)’이란 가사가 대중가요에서 등장하는 등 방송 매체를 통해 전 사회로 퍼지는 추세

○ 또한 청소년들 사이에서는 스마트폰·인터넷을 통한 상황극 놀이인 ‘역극(역할극)’이 유행하고 있고 일상과 가상이 넘나드는 놀이문화가 확산되고 있음. 온라인상에서의 청소년들의 사교/관계 문화의 핵심에는 신조어를 사용한 그들만의 문화는 더욱 활성화되고 있는 경향이 나타남

- 역극이 청소년들이 억압된 감정을 표출하는 기형적 현상이라고 보는 우려와 함께 청소년들의 감정을 자유롭게 표현할 수 있는 환경 조성의 필요성도 대두되고 있음

8

기업, 문화예술로 가치를 공유하다

1. 기업, 사회적책임실현(CSR)에서 공유가치창출(CSV)로 전환

○ 기업의 사회공헌에 대한 의식이 기업의 사회적 책임(CSR, Corporate Social Responsibility)에서 사회적 의무, 사회적 반응, 사회적 민감성, 사회문화 개혁의 주체라는 공유가치창출(CSV, Creating Shared Value)개념으로 패러다임이 변화하고 있음

- 이러한 선순환 구조에 대한 관심에 대하여 국내 기업에서는 30여 년간 <린나이 팝스 오케스트라>를 운영하여 사회공헌의 효시가 된 린나이 코리아, 사내의 자생 조직인 <즐거움 연구회>을 통한 기업과 예술을 통합한 다양한 커뮤니티 설계와 다음 스페이스 2 내의 예술가 레지던시를 구축하는 다음 커뮤니케이션, 사내극장을 매개로 환경영화제를 기획한 넥센코리아 등 예술과 인문, 문화교육을 통합하여 사회공헌의 연계를 모색한 기업과 문화예술의 공유가치창출의 사례들은 더욱 증가할 전망

- 문화예술을 통한 기업의 공유가치 창출은 이전의 기업의 문화공헌활동, 메세나 활동에서 진화한 모델로서 예술경영으로 확대시키거나 독립적 분야로 발전하여 예술계의 일자리 창출과 대중화에 기여할 수 있을 것으로 전망됨

2. 예술과 기업, 수평적 파트너쉽으로

○ 최근 기업과 문화예술단체의 ‘상생’을 위한 매칭지원사업은 꾸준히 증가하는 추세이며 대기업 및 중소기업, 외국계 기업의 문화예술단체 지원은 더욱 다양해지고 확대될 전망

- 이러한 흐름 속에서 2013년 12월, 한국메세나협회와 한국문화예술위원회의 <2013 기업과 예술의 만남> 결연식에서는 120기업이 총 지원금 47억 원의 성과를 올린 것으로 발표. 2004년부터 시작된 <기업과 예술의 만남>사업의 누계 실적은 대기업 181건, 중소·중견기업이 392건, 지원 금액은 대기업 180억 원, 중소·중견기업 112억 원으로 약 292억 원을 차지함으로서 경제 불황에도 기업들의 문화예술계에 대한 관심이 지속될 것으로 전망함

- 또한 2013년 두산중공업, 현대자동차그룹, 벽산문화재단, SK하이닉스, 정헌재단 등  대기업들과, 포르쉐 한국계 공식 수입사인 수트가르 트스포츠카, 암웨이 한국을 비롯한 외국계기업 및 경기도시공사, 한국전력공사 등 공기업의 문화예술단체 지원에 참여한 참여가 증가하였으며, 중소기업의 경우 2012년은 68개에서 2013년 83개 기업으로 두드러진 증가를 보여줌

9

인문학 열풍: 인간의 본질에 대한 재집중

1. 재조명되는 인문학 열풍

○ 지속적인 경제 불황 및 정보기술의 급변으로 인한 인간 소외 문제 등 중첩된 위기 속에서 최근 인간의 본질에 대한 인문학이 재조명되고 있음

- 2013년 9월, 알랭 바디우와 슬라보예 지젝이 참여한 일반 대중들을 위한 강연에 1만 여명의 청중이 모였고, 셀리 케이건의 ‘죽음이란 무엇인가’, 유시민의 ‘어떻게 살 것인가’등의 인문서적이 2013 베스트셀러로 주목받는 등 인문학에 대한 사회적 관심이 고조되고 있음

- 이러한 흐름 속에서 ‘길 위의 인문학’ 등 박물관·도서관을 중심으로 문화시설과 연계한 인문학 교육프로그램이 증가하고 있으며 이에 따른 정책적인 지원은 확대되는 양상

- 경북 칠곡군의 ‘인문학 마을 만들기 사업’, 영화와 인문학을 접하여 '인문도시'로 선정된 부산시 등 ‘인문’을 내세운 지자체의 특화 사업은 더욱 활성화 될 전망

2. 인문학이 지니는 융․복합적 가치에 대한 기대

○ 한편, 기업계에서는 스티브 잡스가 생전 신제품 아이패드 발표회에서“애플의 기술은 인문학, 교양과정과 결합되어 있다”고 밝힌 이후 기술과 인문 융합에 대한 인문학 바람이 지속되고 있음

- 최근 국내 기업에서는 경영, 기술개발, 신입사원 공채 등에서 인문학과 공학을 결합한 프로그램을 도입하고 있는 추세. 소프트웨어 교육과정을 수료한 인문학 전공자들을 엔지니어로 뽑는 ‘삼성 컨버전스 소프트웨어 아카데미’, 인문학과 공학을 함께 교육받은 학생들을 선발하는 ‘포스코 스칼라십’ 등 신입사원 채용 때 인문학적 소양을 확인하는 기업들은 증가할 전망

3. 인문학의 기능적 활용에 대한 우려 지속

- 한편, 순수학문으로서의 인문학의 역할과 발전에 대한 집중과 투자보다 인문학을 활용한 부가가치 창출에 초점이 맞춰지면서 인문학을 기능적으로만 활용하려고 한다는 비판과 우려는 지속되고 있음

- 교육의 원천인 대학에서의 인문학 관련 기초학문이 통·폐합되고 있는 양상이 심화되면서 순수 인문학을 인정하지 않는 분위기와 과열된 인문학 열풍은 인문학의 중심이 되는 ‘본질’에 대한 성찰을 놓치게 되는 모순이라는 지적 속에 인문학 열풍 이면의 위기에 대한 논의들은 지속될 전망

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문화, 국가정책의 키워드가 되다

1. 문화융성, 문화의 가치 확산을 꿈꾸다

○ 박근혜 정부의 4대 국정기조로서 ‘문화융성’이 선정됨에 따라 문화정책이 국가 핵심 정책으로 부상함

- 2013년 5월, 유진룡 문화체육관광부 장관은 ‘문화융성의 의미와 정책방향’을 주제로 한 <2013 문화융성 콘퍼런스> 기조연설에서 문화융성은 “아름다움을 추구하는 것을 넘어 문화의 가치가 사회 전반에 확산돼 국민 개개인의 행복 수준이 높아지는 것”으로 정의하며, ‘국민의 행복 먼저 생각하기’, ‘인문학적 상상력과 창의력 더하기’, ‘나눔과 배려, 화해와 상생의 공동체 만들기’, ‘각 부처 정책에 문화의 옷 입히기’ 등을 문화융성의 방법으로 제시

- 문화기본법 제정 및 문화융성위원회 설립 등 문화융성 확산을 위한 정책적 움직임 활발

2. 창조경제, 산업경제와 지식경제를 잇는 새로운 패러다임으로

○ 2013년의 키워드 중 하나인 ‘창조경제’는 최근 산업경제와 지식경제를 잇는 새로운 사회·경제적 패러다임으로 등장하면서 문화예술이 지난 ‘문화의 가치’를 창조경제의 핵심으로 강조함

- 2013년 2월 새정부 출범식에서 박근혜대통령은 문화의 가치를 “사람들의 정신적 가치를 높이고, 그 가치가 사회적으로 확산될 수 있도록 하며, 나아가 첨단 기술과 융합하는 새로운 컨텐츠를 만들어 일자리를 확대하고, 궁극적으로는 국민의 새로운 삶의 시대와 인류평화에 기여한다.”고 정의함에 따라, 문화가 지닌 창조경제적 가능성을 강조하며 문화예술계 뿐만 아닌 경제 산업계의 문화로의 집중의 중요성을 부각시킴

- 한편, 창조경제에 대한 ‘문화예술=경제적 가치’라는 단편적 이해들이 가져오는 오해들이 문화예술의 본질적 가치보다 경제적 가치를 생산하는 도구로서의 기능에만 주목한 채 단기적 창조경제적 파급효과 창출에 급급하게 만든다는 전문가들의 지적이 있는 동시에, 그 개념적 혼재 속에서 창조경제적 성공모델 모색을 통한 구체적 실현방안의 공유에 대한 요구와 장기적 창조경제를 위한 투자를 위한 제도적 장치에 대한 요청도 지속될 것으로 전망

3. 융복합, 고민과 함께하는 확장

○ 문화예술 현장에서 지속되어오던 자발적 융․복합은 새정부 들어 창조경제와 함께 트렌드 키워드로 등장함. 주로 영역·장르뿐만 아니라 각 주체들 간의 경계나누기를 무너뜨리는 차원으로서의 이해와 창조경제라는 경제적 가치 창출의 코드가 만나 다양한 문화예술활동에 대한 혼합적 개념으로 활용되고 있는 경향이 당분간 지속될 것으로 보임